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400 minutos

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Desbravando o Futuro: Explorando e Programando com LEGO® Education SPIKE™ Prime

3º Ciclo

Adelina Silva / 07-05-2024


Descrição / Síntese:

Os alunos terão a oportunidade de experimentar o mundo da robótica e programação utilizando o conjunto LEGO® Education SPIKE™ Prime. A atividade será uma combinação de exploração prática e aprendizagem de programação, onde os alunos serão desafiados a projetar, construir e programar um robô capaz de navegar num tapete desenhado pelos próprios.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Ciências Naturais ; Educação para a Cidadania ; Geografia ; Informática e Tecnologia ; Matemática ; Português


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

A – Linguagens e textos ; B – Informação e Comunicação ; C – Raciocínio e resolução de problemas ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; E – Relacionamento interpessoal ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia ; G – Bem estar, saúde e ambiente ; H – Sensibilidade estética e artística ; I – Saber científico, técnico e tecnológico

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Informação e comunicação
> Pensamento crítico e pensamento criativo
> Raciocínio e resolução de problemas
> Saber científico, técnico e tecnológico

Atividades a desenvolver

  Interação e Orientação
200 MINUTOS
Idealização do Tapete

Estratégias de aprendizagem ativa: Video interativo


Descrição da atividade:

O tapete será dividido em secções distintas, cada uma representando um desafio diferente para os robôs. Por exemplo:

Labirinto: Os alunos terão que programar seus robôs para navegar por um labirinto com obstáculos, como paredes, curvas fechadas e áreas estreitas.

Recolha de Objetos: Os robôs terão que ser programados para identificar e recolha de objetos específicos espalhados pelo tapete, como peças de LEGO ou blocos coloridos.

Seguir uma Linha: Os alunos terão que programar os seus robôs para seguir uma linha preta desenhada no tapete, enfrentando desafios como mudanças bruscas de direção e interseções.

Cada desafio exigirá dos alunos uma combinação única de pensamento crítico, resolução de problemas e habilidades de programação para ser superado com sucesso. O percurso do robô no tapete permitirá que os alunos testem as suas competências e aprendam com os seus erros.


Ferramentas e recursos:

  • Kit de robótica – LEGO® Education SPIKE™ Prime Set
  • App SPIKE™ LEGO® Education
  • Computador ou tablet
  • Tapete


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 200 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

A atividade começará com uma breve introdução sobre robótica e programação, destacando a importância dessas competências no mundo atual e futuro. Em seguida, os alunos serão divididos em pequenos grupos e receberão os conjuntos LEGO® SPIKE™ Prime.

Cada grupo receberá uma missão específica, como navegar por um labirinto, recolher objetos ou seguir uma linha no tapete. Terão de projetar e construir seu robô de acordo com o desafio proposto e, em seguida, usar o software de programação para escrever códigos (blocos) que permitam ao robô completar a tarefa com sucesso.

Durante a atividade, os alunos serão incentivados a trabalhar em equipa, resolver problemas de forma criativa e experimentar diferentes estratégias de programação para alcançar os seus objetivos. Os professores estarão presentes para orientar e fornecer suporte conforme necessário, estimulando a autonomia e o pensamento crítico dos alunos.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
200 MINUTOS
DESENHO DO TAPETE E ETAPAS DO PERCURSO

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

Cada grupo de alunos desenhará o seu tapete.


Ferramentas e recursos:

  • Kit de robótica – LEGO® Education SPIKE™ Prime Set
  • App SPIKE™ LEGO® Education
  • Computador ou tablet
  • Tapete


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 200 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

No final da atividade, cada grupo terá a oportunidade de partilhar a sua experiência, destacando os desafios enfrentados, as soluções encontradas e as lições aprendidas. Poderão, também, refletir sobre como as competências adquiridas nesta atividade podem ser aplicadas em diferentes contextos da vida real.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






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