Lista de Cenários de Aprendizagem

Pesquisa de Cenários

 
250 minutos

>

Linha do Tempo Interativa: Da Monarquia à Implantação da República (1890–1910)

Ensino Secundário

Ana Alonso / 23-02-2026


Descrição / Síntese:

Construção de uma linha do tempo interativa sobre o processo de implantação da República em Portugal. Cada LED representa um momento-chave — como o Ultimato Britânico, a Revolta de 31 de Janeiro ou o Implantação da República — sendo acionado de forma sequencial para ilustrar a evolução do processo histórico.
A atividade culmina numa apresentação oral, permitindo aos alunos contextualizar cada etapa e explicar as relações de causalidade e continuidade entre os acontecimentos.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Educação para a Cidadania ; História ; Informática e Tecnologia


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

A – Linguagens e textos ; B – Informação e Comunicação ; C – Raciocínio e resolução de problemas ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; E – Relacionamento interpessoal ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia ; H – Sensibilidade estética e artística ; I – Saber científico, técnico e tecnológico ; J – Consciência e domínio do corpo

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Analisar as causas da crise do sistema monárquico português.
> Explicar o crescimento do movimento republicano.
> Compreender o processo que conduziu à Implantação da República.
> Estabelecer relações de causalidade entre acontecimentos históricos.
> Identificar os principais acontecimentos do processo de implantação da República.
> Desenvolver competências digitais através da programação de LED´s.
> Trabalhar colaborativamente na construção de um produto final.

Atividades a desenvolver

  Interação e Orientação
50 MINUTOS
Contextualização histórica

Estratégias de aprendizagem ativa: Video interativo


Descrição da atividade:

Exploração orientada dos principais acontecimentos (1890–1910). Debate sobre causas da queda da monarquia.


Ferramentas e recursos:

  • Vídeo;
  • Manual escolar;
  • Documentos históricos (manifestos republicanos, caricaturas, imprensa da época).

 


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Lidera e conduz a atividade passo a passo

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 50 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala dividida em grupos.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Investigação e Pesquisa
50 MINUTOS
Pesquisa em grupo

Estratégias de aprendizagem ativa: Webquest


Descrição da atividade:

Cada grupo aprofunda um acontecimento e identifica causas, protagonistas e consequências.


Ferramentas e recursos:

  • Computador;
  • Documentos históricos (manifestos republicanos, caricaturas, imprensa da época).


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Biblioteca Escolar

Duração: 50 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Em grupo.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
50 MINUTOS
Construção da linha do tempo

Estratégias de aprendizagem ativa: Infografia


Descrição da atividade:

Organização cronológica dos eventos em suporte físico. Associação de cada momento a um LED.


Ferramentas e recursos:

  • LED 2;
  • Placa micro:bit;
  • LEDs externos;
  • Resistências;
  • Cabos de ligação.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Laboratório

Duração: 50 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Em grupo.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
50 MINUTOS
Programação (LED 2)

Estratégias de aprendizagem ativa: Infografia


Descrição da atividade:

Programação do acendimento sequencial dos LEDs, simulando a evolução histórica.


Ferramentas e recursos:

  • LED 2
  • Placa micro:bit;
  • LEDs externos;
  • Resistências;
  • Cabos de ligação;
  • Protoboard;
  • Computador com MakeCode.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grande grupo

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Laboratório

Duração: 50 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Em grupo.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Apresentação e Partilha
50 MINUTOS
Apresentação oral

Estratégias de aprendizagem ativa: Partilha com uma audiência real


Descrição da atividade:

Cada grupo apresenta o seu momento histórico e explica as ligações entre os acontecimentos.


Ferramentas e recursos:

  • LED 2
  • Placa micro:bit;
  • LEDs externos;
  • Resistências;
  • Cabos de ligação.
  • Cartolina ou base para linha do tempo;
  • Marcadores.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Não intervém – alunos trabalham autonomamente

Espaço de aprendizagem: Laboratório

Duração: 50 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Laboratório de Educação Digital.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






Scroll to Top