Lista de Cenários de Aprendizagem

Pesquisa de Cenários

 
450 minutos

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Da nuvem à ribeira – a viagem da água pelas memórias das levadas

1º Ciclo

tania Cardoso / 12-12-2025


Descrição / Síntese:

A água é essencial para a vida e está em constante movimento na natureza. Compreender o ciclo da água ajuda os alunos a perceber fenómenos naturais, a importância da preservação ambiental e a ligação entre ciência e vida quotidiana.
Na Madeira, onde a água molda paisagens e tradições (levadas, cascatas, nevoeiros), o tema ganha especial relevância. Este cenário de aprendizagem combina não só conhecimento natural e científico bem como o conhecimento patrimonial, unindo ciência e identidade local.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Estudo do Meio ; Educação para a Cidadania ; Informática e Tecnologia ; Português ; Transversal


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

A – Linguagens e textos ; B – Informação e Comunicação ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; G – Bem estar, saúde e ambiente ; I – Saber científico, técnico e tecnológico

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> 1 – Compreender o ciclo da água e a sua importância para os ecossistemas.
> 2 – Relacionar fenómenos naturais com a realidade local (chuvas intensas, cheias, levadas, ribeiras).
> 3 – Promover atitudes de preservação ambiental e uso sustentável da água.
> 4 – – Reconhecer e valorizar as ribeiras como património natural e cultural da Madeira.
> 5 – Utilizar ferramentas digitais para registar, organizar e comunicar informação científica e cultural.
> 6 – Partilhar e debater ideias em grupo, desenvolvendo espírito crítico e colaborativo.

Atividades a desenvolver

  Interação e Orientação
30 MINUTOS
As fases do ciclo da água

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

  • O professor mostra um copo de água e imagens de ribeiras locais;
  • Lança a questão motivadora: “De onde veio esta água e que histórias guarda?”;
  • Cria uma pergunta aberta no Mentimeter: “Quando pensas na água, que imagens, memórias ou ideias te vêm à cabeça?”;
  • Os alunos respondem em tempo real através dos tablets;
  • As respostas aparecem no ecrã em forma de nuvem de palavras ou lista dinâmica.
  • O professor usa estas respostas como motivação e ponto de partida para contextualizar o cenário;
  • Os alunos assistem a um vídeo no Edpuzzle sobre o ciclo da água e respondem às perguntas associadas.


Ferramentas e recursos:

Surfaces

Internet

Mentimenter e Edpuzzle


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grande grupo

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala de Ambientes Inovadores com acesso aos Surfaces e à Internet.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Investigação e Pesquisa
240 MINUTOS
Saída de campo

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

  • Saída de campo a uma ribeira próxima;
  • Os alunos observam o curso da água, registam sons, imagens e tiram notas;
  • Recolha de histórias/tradições ligadas às ribeiras através de entrevistas à comunidade;


Ferramentas e recursos:

Tablet por cada 2 alunos na saída de campo

 

 


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Lidera e conduz a atividade passo a passo

Espaço de aprendizagem: Outro

Duração: 240 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Espaço natural junto a uma ribeira próxima

 

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
180 MINUTOS
Apresentação final – As fases do ciclo da água

Estratégias de aprendizagem ativa: Apresentação


Descrição da atividade:

  • Partilha colaborativa de fotografias e sons recolhidos no Padlet;
  • Criação de infográficos digitais no Canvas;
  • Produção de um mural que una ciência e património sobre o ciclo da água e as ribeiras no Adobe Express;
  • Exposição das entrevistas através do Flip.


Ferramentas e recursos:

Internet

Padlet

Canvas

Adobe Express

Flip


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 180 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala de Ambientes Inovadores com acesso aos Surfaces e à Internet.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






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