Lista de Cenários de Aprendizagem

Pesquisa de Cenários

 
90 minutos

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A Minha Loja

2º Ciclo

Rosário Parreira / 08-12-2025


Descrição / Síntese:

Este cenário de aprendizagem foca-se na autonomia e na aplicação prática dos conceitos de Português e Matemática Funcional, essenciais para a vida diária dos alunos da Unidade de Ensino estruturado. São alunos do 2º ciclo a trabalhar conteúdos do 1º ciclo.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Transversal


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

C – Raciocínio e resolução de problemas ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Objetivos de Aprendizagem (O que o Aluno deverá Ser Capaz de Fazer) Português Funcional: Ler e interpretar preços e nomes de produtos. Escrever (copiar ou digitar) uma lista de compras simples. Matemática Funcional: Identificar o valor do dinheiro (moedas e notas). Realizar cálculos de adição para somar o valor dos produtos e subtração para calcular o troco. Competências Pessoais e Sociais: Interagir com o “vendedor” (colega ou professor) de forma adequada, desenvolver a autonomia na resolução de um problema real (a compra).

Atividades a desenvolver

  Interação e Orientação
90 MINUTOS
A Minha Loja: Compras e Cálculos Funcionais

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

Estrutura da Atividade (Rotação por Estações)

O cenário simula uma ida ao supermercado e é dividido em três estações de 25 minutos. O professor orienta uma das estações.

Metodologia Ativa Central – Rotação por Estações (Modelo Híbrido) e Aprendizagem Baseada em Problemas (comprar produtos e calcular o troco). (Metodologias Híbridas).Conceitos Essenciais Metodologias ativas, Diferenciação, Tecnologias Digitais Interativas (TDI).


Ferramentas e recursos:

Estação 1: Planear a Compra (Digital/Online)

Ferramenta da Formação

Recurso Digital Integrado

Padlet (Interface simples e visual para organização de conteúdos.

Padlet (ou Google Docs): Criar uma coluna simples onde os alunos digitam ou inserem a imagem/nome dos produtos que pretendem comprar e o preço respetivo.

Estação 2: A Minha Loja (Física/Manipulativa)

Ferramenta da Formação

Recurso Digital Integrado

Canva/IA (Criação de recursos educativos visuais.

Canva/IA: O professor usa cartazes/etiquetas de preço criadas no Canva com apoio de IA  para aumentar o apelo visual e a clareza dos preços na loja simulada.

Estação 3: Revisão e Reforço (Física/Professor)

Ferramenta da Formação

Recurso Digital Integrado

Socrative/Plickers (Avaliação das Aprendizagens.

Socrative / Plickers: Para um grupo de alunos que já está mais autónomo, pode-se realizar um pequeno quiz rápido (4-5 perguntas) de identificação de moedas ou operações básicas ( Ferramentas de Avaliação).


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Colaboração, Comunicação


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Lidera e conduz a atividade passo a passo

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 90 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Estação 1: Planear a Compra (Digital/Online)

Foco

Ações do Aluno

Português Funcional

Escolher 3 produtos (digitais) para comprar (ex: maçã, pão, leite). Criar uma lista de compras no formato de texto.

Estação 2: A Minha Loja (Física/Manipulativa)

Foco

Ações do Aluno

Matemática Funcional

“Comprar” os produtos (físicos) da sua lista. Contar o dinheiro necessário e efetuar o pagamento. Calcular o troco com o auxílio de material concreto (moedas e notas de brincar).

Estação 3: Revisão e Reforço (Física/Professor)

Foco

Ações do Aluno

Reforço e Avaliação Formativa

O professor trabalha individualmente ou em pequeno grupo o cálculo do troco para um item específico, usando material estruturado e cartões de apoio visual.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






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