Lista de Cenários de Aprendizagem

Pesquisa de Cenários

 
240 minutos

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EMOÇÕES

1º Ciclo

Fernanda Rosa / 06-12-2025


Descrição / Síntese:

Existem várias emoções e todas são boas, o importante é sabermos identificá-las e conseguirmos falar sobre elas.
Com o intuito de desenvolver as capacidades emocionais das crianças pretendemos promover um espaço educativo e lúdico onde se divertiam e, ao mesmo tempo, aprendam a falar sobre as suas emoções.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Estudo do Meio ; Educação para a Cidadania ; Expressão Artística ; Informática e Tecnologia ; Português


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

A – Linguagens e textos ; B – Informação e Comunicação ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; E – Relacionamento interpessoal ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Selecionar informação relevante em função dos objetivos de escuta e registá-la por meio de técnicas diversas.
> Variar adequadamente a prosódia e o ritmo discursivo em função da finalidade comunicativa.
> Identificar informação explícita no texto.
> Escrever corretamente palavras com todos os tipos de sílabas, com utilização correta dos acentos gráficos e do til.
> Compreender narrativas literárias.
> Manifestar abertura e curiosidade em conhecer o outro.
> Colaborar com os colegas, utilizando ferramentas digitais, para criar de forma conjunta um produto digital.
> Captar a expressividade contida na linguagem das imagens e/ou outras narrativas visuais.
> Saber colocar questões, levantar hipóteses, fazer inferências, comprovar resultados e saber comunicar, reconhecendo como se constrói o conhecimento.

Atividades a desenvolver

  Apresentação e Partilha
30 MINUTOS
(Re)conhecer emoções

Estratégias de aprendizagem ativa: Galeria


Descrição da atividade:

Aos vários elementos dos grupos (de três a quatro alunos criados aleatoriamente com Pickerwheel) são distribuídas tarefas (secretário, porta voz, controlador do tempo, responsável pelo material). Depois, as crianças selecionam uma imagem, de um conjunto de cartões que lhes é disponibilizado. Conversam acerca da imagem e, essencialmente, daquilo que o personagem estaria a sentir no momento da foto. Registam as suas conclusões num cartaz que afixam na sala. O porta voz, na sua vez, apresentará ao grande grupo o resultado da escolha e da discussão levada a cabo acerca da imagem e que culminou no cartaz que o grupo criou.


Ferramentas e recursos:

Cartões plastificados com fotos de expressões faciais.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala de aula organizada em grupos de trabalho.

Ficheiros de Apoio (anexos):

Expressoes.pdf

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Interação e Orientação
30 MINUTOS
Era uma vez…

Estratégias de aprendizagem ativa: Video interativo


Descrição da atividade:

Visualização a pares da história “O Novelo de Emoções”, disponível em https://edpuzzle.com/media/693890bf660d6d1446c3fc1a

 


Ferramentas e recursos:

Tablets com acesso a edpuzzle em https://edpuzzle.com/media/693890bf660d6d1446c3fc1a


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Colaboração, Comunicação


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Não intervém – alunos trabalham autonomamente

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Distribuição dos alunos a pares.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
30 MINUTOS
Teia das Emoções

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

Em uma grande roda, cada aluno, à vez, escolhe uma cor de entre um conjunto de fios coloridos colocados ao centro. Quando todos tiverem um fio amarram cada uma das extremidades aos fios dos colegas ao seu lado. A professora, que também escolheu um fio, amarra-o a um novelo e ao fio do aluno à sua direita que, por sua vez, enrola o seu fio ao novelo e o passa ao colega do lado. Ao enrolar o fio cada um deve dizer porque escolheu aquela cor e o que ela lhe faz sentir ou o que sente naquele momento. Quando todos os fios estiverem enrolados ao novelo e todos tiverem verbalizado o que sentem, constrói-se a teia das emoções passando o novelo uns aos outros depois de enrolar um pedaço de fio no dedo. A teia deve ser colada em papel de cenário e ficar afixada num expositor.


Ferramentas e recursos:

Lã ou fio colorido, cola, papel.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grande grupo

Papel do professor: Lidera e conduz a atividade passo a passo

Espaço de aprendizagem: Outro

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Campo de jogos ou espaço aberto.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Investigação e Pesquisa
30 MINUTOS
A cor das emoções

Estratégias de aprendizagem ativa: Questões Chave


Descrição da atividade:

Realização de uma experiência, muito simples, para reforçar a identificação de cada uma das emoções abordadas na história.

Os alunos, em grande grupo, realizam um debate aberto onde reúnem questões sobre a cor das emoções. Depois disso criam pequenos grupos onde escolhem uma questão orientadora (questão chave) para o seu trabalho de investigação. Distribui-se o material, o protocolo e a folha de registo pelos grupos de trabalho.

MATERIAL   – 5 rolos de papel higiénico – marcador – bicarbonato de sódio – corante alimentar – vinagre (costumo usar o de limpeza, porque não gosto do cheiro do outro) – tabuleiro     COMO FAZER   1. Desenhar em cada rolo um smile de cada uma das emoções do livro: medo, alegria, raiva, tristeza e aversão. 2. Alinhar os rolos no tabuleiro e colocar bicarbonato de sódio (encher cerca de 1/4 do tubo). 3. Colocar umas gotas de corante, por cima: roxo (medo), amarelo (alegria), vermelho (raiva), azul (tristeza) e verde (aversão) * 4. Verter o vinagre por cima de cada um dos rolos   Realizar a experiência sem olhar para os smiles dos rolos. No fim, pedir que adivinhem qual era cada uma das emoções, dando pistas sobre a emoção que cada rolo representa.     * Nota: para fazer cada uma das cores secundárias usar o seguinte:   – roxo: 2 gotas de vermelho e 1 gota de azul – verde: 3 gotas de amarelo e 1 gota de azul


Ferramentas e recursos:

Material de laboratório, Google docs.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala de aula com organização em grupos de trabalho.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Avaliação e Retorno
15 MINUTOS
Gamificação

Estratégias de aprendizagem ativa: Questionário


Descrição da atividade:

Realização de um questionário on-line para verificar a compreensão (Verdadeiro/Falso, escolha múltipla). Os alunos podem discutir as suas respostas em pares antes de responder. Tanto os alunos como o professor recebem feedback imediato. Será usada a aplicação Kahoot (com perguntas exibidas num ecrã principal) e o professor fornece feedback geral para toda a turma.

PIN do jogo: 03765360


Ferramentas e recursos:

Computador, tela de projeção, Kahoot disponível em https://kahoot.it/challenge/03765360?challenge-id=9e6f749f-b8c1-4db5-9de2-c0f9507d71bc_1765319648650


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Lidera e conduz a atividade passo a passo

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 15 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala de aula

Ficheiros de Apoio (anexos):

kahoot-assignment.png

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
30 MINUTOS
Quantos Queres

Estratégias de aprendizagem ativa: Infografia


Descrição da atividade:

Replicação do jogo “Quantos Queres? das emoções envolvendo a impressão, o recorte, a colagem e a montagem do jogo.


Ferramentas e recursos:

Canva


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Em grupos

Ficheiros de Apoio (anexos):

Quantos-Queres.jpg

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Avaliação e Retorno
45 MINUTOS
Mural

Estratégias de aprendizagem ativa: Lista 3-2-1


Descrição da atividade:

Criação de um mural com as atividades realizadas: os alunos criam um documento com 3 colunas: coluna A – 3 ideias ou conceitos que aprenderam; Coluna B – 2 ideias ou conceitos que os surpreenderam; Coluna C – 1 coisa que eles querem fazer com base no que aprenderam ou na dúvida que têm sobre o conteúdo.


Ferramentas e recursos:

Padlet


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 45 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Em grupos

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Avaliação e Retorno
30 MINUTOS
Vamos jogar

Estratégias de aprendizagem ativa: Auto-avaliação


Descrição da atividade:

Os alunos realizam preenchem uma folha de autoavaliação e avaliam-se de acordo com os critérios de uma tabela fornecida.

Posteriormente realizam o anagrama sobre emoções em wordwall, disponível em https://wordwall.net/resource/103851529/portugu%C3%AAs/emo%C3%A7%C3%B5es


Ferramentas e recursos:

Tcablets e aplicação Wordwall


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação


Organização dos alunos: Sozinhos

Papel do professor: Não intervém – alunos trabalham autonomamente

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Sala de aula.

Ficheiros de Apoio (anexos):

wordwal.jpg

(campo opcional – poderá estar vazio)






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