Lista de Cenários de Aprendizagem

Pesquisa de Cenários

 
240 minutos

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Jogos Tradicionais Madeirenses

1º Ciclo

Cristina Costa / 04-12-2025


Descrição / Síntese:

Os alunos são convidados a mergulhar no património cultural da Madeira através da descoberta e prática de jogos tradicionais que fazem parte da identidade histórica da região. A atividade decorre num ambiente dinâmico e participativo, onde os estudantes exploram a importância destes jogos na vida comunitária de antigamente e refletem sobre a sua relevância nos dias de hoje, assim como relacionar com a Educação Física.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Estudo do Meio ; Educação para a Cidadania ; Expressão Físico-Motora ; Português


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

B – Informação e Comunicação ; J – Consciência e domínio do corpo

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Cooperar com os companheiros em jogos, aplicando regras combinadas na turma assim como princípios de cordialidade entre todos ( no que respeita a atividades relacionadas com jogos tradicionais)

Atividades a desenvolver

  Apresentação e Partilha
240 MINUTOS
Tradições e cultura da Madeira- Jogos Tradicionais da região

Estratégias de aprendizagem ativa: Partilha com uma audiência real


Descrição da atividade:

Os alunos deverão, com a ajuda do professor, realizar pesquisa acerca de jogos tradicionais madeirenses. Esta pesquisa pode envolver vários recursos nomeadamente a internet, livros ou até mesmo questionamento a familiares acerca do tema. Após a pesquisa  e seleção dos jogos pelos vários elementos dos grupos, deverão realizar com a ajuda do professor uma apresentação em formato digital onde explicam o modo de jogo, objetivo e recolhem imagens. O professor corrige e orienta os trabalhos promovendo a interdisciplinaridade. Posteriormente é agendada uma sessão onde os colegas expõem o jogo selecionado à turma e com a orientação do professor os alunos realizam os jogos.


Ferramentas e recursos:

Internet, livros, família, materiais reciclados, Canva, power point.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Lidera e conduz a atividade passo a passo

Espaço de aprendizagem: Outro

Duração: 240 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

ambiente híbrido – sala de aula, exterior, computadores.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






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