Lista de Cenários de Aprendizagem

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90 minutos

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Segurança Digital – “Navegadores Seguros”

2º Ciclo

edna Gois / 04-12-2025


Descrição / Síntese:

Neste cenário de aprendizagem, os alunos assumem o papel de “Navegadores Seguros”, jovens exploradores do mundo digital que precisam de aprender a proteger-se enquanto utilizam a internet. Ao longo das atividades, os estudantes vão investigar, refletir e aplicar boas práticas de segurança online, desenvolvendo competências essenciais para uma utilização responsável da tecnologia.
Os alunos vão aprender a criar palavras passe fortes, identificar mensagens perigosas, proteger a privacidade e adotar comportamentos seguros online. Trabalham em grupos, registam descobertas num diário e, no final, criam uma pequena campanha para sensibilizar a escola para o uso responsável da internet.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Educação para a Cidadania ; Expressões Artísticas ; Informática e Tecnologia ; Matemática ; Português ; Psicologia


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

B – Informação e Comunicação ; C – Raciocínio e resolução de problemas ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; E – Relacionamento interpessoal ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia ; G – Bem estar, saúde e ambiente ; I – Saber científico, técnico e tecnológico

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Utilização Segura da Internet
> Proteção de Dados e Privacidade
> Cidadania Digital e Comportamento Responsável
> Comunicação e Colaboração Digital

Atividades a desenvolver

  Investigação e Pesquisa
90 MINUTOS
“Detetives da Internet Segura”

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

Os alunos assumem o papel de detetives digitais que têm de resolver casos de ameaças online. Cada grupo constrói um Catão com situações suspeitas (emails, mensagens, pedidos de amizade, fotos, links) e deve identificar os riscos, classificar a gravidade e propor soluções seguras.


Ferramentas e recursos:

  • Teams –  para organizar grupos e partilhar materiais.

  • Google Forms ou Microsoft Forms – para criar os “casos suspeitos” e recolher respostas.

  • Padlet – para registo colaborativo das soluções e criação de cartazes digitais.

  • Canva – para criar mini-campanhas digitais de sensibilização.

  • Kahoot / Quizizz (opcional): para jogos de verificação de conhecimento sobre segurança digital.


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Sozinhos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 90 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

O espaço de aprendizagem é estruturado para promover investigação, colaboração, criatividade e reflexão crítica sobre segurança digital. Funciona como um “quartel-general” de detetives, onde os alunos analisam casos, tomam decisões e criam materiais de sensibilização.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






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