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1º Ciclo
José Caixeiro / 13-06-2026
Descrição / Síntese:
Os alunos devem descobrir e experimentar várias atividades de robótica
Áreas / Domínio de Conteúdo:
Estudo do Meio ; Informática e Tecnologia
Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):
B – Informação e Comunicação ; C – Raciocínio e resolução de problemas ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; E – Relacionamento interpessoal ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia ; I – Saber científico, técnico e tecnológico
Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais
Atividades a desenvolver
Estratégias de aprendizagem ativa: Apresentação
Descrição da atividade:
Nível Iniciante / 6-10 anos – Robot Artista / Scribble Bot:
Um copo de papel invertido, com 3 marcadores como pernas, um pequeno motor DC e uma pilha AA. A vibração faz o robot rabiscar sozinho. Os alunos iteram adicionando pesos, borrachas ou fita para mudar o movimento. Variação papel/cartão: robot de papel com dobradura, para trabalhar sequência lógica e orientação espacial, ou robot de cartão reciclado com garrafas, CDs e caixas
Nome: Construir um Robot – do protótipo ao comportamento
Público-alvo: 6-16 anos, em equipas de 2-3 alunos
Duração: 90 a 180 min, em 3 fases.
Objetivo geral: Passar da ideia à máquina funcional, desenvolvendo raciocínio lógico, criatividade, pensamento computacional e trabalho em equipa
A atividade segue o ciclo Maker: Pensar, Desenhar, Construir.
Fase 1 – Imaginar – 20 min
As equipas definem a missão do robot: vai desenhar? vai evitar quedas? vai seguir luz?
Desenham o robot no papel, listam materiais e distribuem papéis
Fase 2 – Construir – 60-120 min
Construção interativa. Monta-se, testa-se, falha-se, ajusta-se. É aqui que acontece a aprendizagem real.
Fase 3 – Testar e Apresentar – 20 min
Arena de testes. Cada equipa demonstra o robot, explica o que falhou e o que mudaria.
Avaliação: não é se o robot funciona à primeira, é o processo. Diário de bordo com foto, 1 problema encontrado e 1 solução.
Ferramentas e recursos:
Copos de papel, marcadores, fita-cola, tesouras, cola, cartão, olhos móveis;
Motor DC 3V, pilha AA, fios, clipes;
Borrachas, molas, tampas, material reciclado.
Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Pensamento Crítico
Organização dos alunos: Em grupos
Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos
Espaço de aprendizagem: Sala de Aula
Duração: 180 minutos
Arquitetura do Espaço de aprendizagem:
Layout em 3 zonas, em ilha:
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Zona de Idealização / Desenho: Mesa branca grande, quadro branco/verde para esquemas, post-its, manuais impressos. É onde as equipas planeiam.
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Zona de Construção: 3 a 4 mesas de trabalho colaborativo, para 2-3 alunos por mesa.
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Zona de Teste: espaço livre no chão, com tapete ou pista marcada.
Ficheiros de Apoio (anexos):
(campo opcional – poderá estar vazio)

