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3º Ciclo
Isabel Garcez / 19-05-2025
Descrição / Síntese:
A atividade consiste na criação de jogos na plataforma https://learningapps.org/createApp.php que facilitem a compreensão do livro “Uma corrida marada” e a exploração dos conteúdos que conduzam à conquista de uma alimentação saudável.
Áreas / Domínio de Conteúdo:
Ciências Naturais ; Educação Física ; Informática e Tecnologia
Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):
G – Bem estar, saúde e ambiente ; I – Saber científico, técnico e tecnológico ; J – Consciência e domínio do corpo
Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais
Atividades a desenvolver
Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor
Descrição da atividade:
A atividade será dividida nas etapas a seguir indicadas:
1.Leitura animada da história, em Educação Física;
2. Abordagem dos conteúdos relativos à temática “Alimentação Saudável”, em Educação Física;
3. Pesquisa sobre a temática “Alimentação Saudável”, em TIC;
4. Criação de guião, em grupos de trabalho, dos jogos e da respetiva temática a ser explorada;
5. Elaboração de jogos facilitadores da compressão da temática do livro “Uma corrida marada” com recurso à plataforma https://learningapps.org/createApp.php nas aulas de TIC.
Nota: Publicação dos jogos elaborados na página web da biblioteca escolar do Agrupamento de Escolas de Real.
Ferramentas e recursos:
Livro ” Uma Corrida Marada”: leitura e abordagem da temática “Alimentação Saudável”;
Computadores: trabalho com a plataforma https://learningapps.org/createApp.php;
Papel e canetas: criação do guião do jogo (por grupo).
Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico
Organização dos alunos: Em grupos
Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos
Espaço de aprendizagem: Sala de Aula
Duração: 200 minutos
Arquitetura do Espaço de aprendizagem:
Os alunos da turma estarão distribuídos em grupos de trabalho com acesso a um computador.
Ficheiros de Apoio (anexos):





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