Lista de Cenários de Aprendizagem

Pesquisa de Cenários

 
270 minutos

>

DO AIR SUMMIT À CRIAÇÃO MULTIMÉDIA

3º Ciclo

Pedro Manuel Caturras Cerico / 30-05-2026


Descrição / Síntese:

No âmbito da disciplina de Português – 7º ano e com o objetivo de promover a participação ativa dos alunos em contextos reais de comunicação, foi desenvolvido o projeto “CON.RAÍZES”, centrado no evento Air Summit, realizado no concelho de Ponte de Sor.

Partindo de uma abordagem interdisciplinar e inclusiva, os alunos assumiram o papel de investigadores, jornalistas, entrevistadores, autores e produtores multimédia. Para a produção do videoclip do projeto, foi criado um cenário virtual recorrendo à tecnologia chroma key, complementada pela utilização de painéis LED, que permitiram recriar ambientes visuais dinâmicos e adequados à narrativa audiovisual. Com o apoio de câmara de filmar, sistemas de iluminação e equipamentos de captação de som, os alunos realizaram a gravação das imagens e conteúdos audiovisuais que integraram o videoclip final, desenvolvendo competências técnicas, criativas e comunicacionais em contexto real de produção multimédia.


Áreas / Domínio de Conteúdo:

Informática e Tecnologia ; Português


Áreas de Competências do Perfil dos Alunos (PASEO):

A – Linguagens e textos ; B – Informação e Comunicação ; D – Pensamento crítico e pensamento criativo ; E – Relacionamento interpessoal ; F – Desenvolvimento pessoal e autonomia ; H – Sensibilidade estética e artística

Objetivos de Aprendizagem / Aprendizagens Essenciais

> Pesquisar, selecionar e organizar informação proveniente de diferentes fontes, avaliando a sua relevância e credibilidade.
> Desenvolver competências de leitura, escrita e comunicação oral em situações autênticas de aprendizagem.
> Produzir textos funcionais adequados a diferentes finalidades comunicativas, nomeadamente guiões de entrevista e letras de músicas
> Planificar, realizar e avaliar entrevistas, respeitando regras de comunicação e interação social.
> Utilizar tecnologias digitais para criar, editar e divulgar conteúdos multimédia.
> Explorar ferramentas de Inteligência Artificial de forma crítica, ética e criativa.
> Desenvolver competências de expressão artística através da criação musical e audiovisual.
> Trabalhar colaborativamente na concretização de projetos comuns, assumindo diferentes responsabilidades.

Atividades a desenvolver

  Investigação e Pesquisa
30 MINUTOS
Investigação e Descoberta – Air Summit

Estratégias de aprendizagem ativa: Outra – Proposta pelo professor


Descrição da atividade:

Numa primeira etapa, realizaram pesquisas sobre o evento, recolhendo informação relativa à sua importância para o concelho de Ponte de Sor e para o setor aeronáutico e tecnológico.

  • Pesquisa orientada sobre:
    • História e objetivos do Air Summit.
    • Impacto económico e social em Ponte de Sor.
    • Inovação tecnológica e aeronáutica.
    • Testemunhos e notícias sobre o evento.


Ferramentas e recursos:

  •  Computadores
  • Internet
  • Google Scholar
  • Sites institucionais


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Colaboração, Comunicação


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Divisão do grupo em dois grupos onde pesquisaram informações sobre o Air Summit.Cada grupo de trabalho será responsável pela recolha de informação / imagens referentes ao seu tema, bem
como, transformação em discurso jornalístico (reportagem).

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
150 MINUTOS
Planeamento Jornalístico

Estratégias de aprendizagem ativa: Apresentação


Descrição da atividade:

Posteriormente, os alunos elaboraram colaborativamente um guião de entrevista, aplicando competências de comunicação oral e escrita, que serviu de base à realização de uma entrevista ao Vereador da Câmara Municipal de Ponte de Sor. A partir da informação recolhida


Ferramentas e recursos:

  • Computadores
  • Internet
  • Microfones
  • Câmara de vídeo
  • Tripé


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 150 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

  • Organização da informação e elaboração colaborativa do guião de entrevista.
  • Preparação e realização da entrevista ao Vereador da Câmara Municipal de Ponte de Sor.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
30 MINUTOS
Música

Estratégias de aprendizagem ativa: Podcast


Descrição da atividade:

A partir da informação recolhida, desenvolveram um produto artístico e multimédia inovador, recorrendo à Inteligência Artificial para apoiar a criação da letra de uma música e à plataforma Suno para a respetiva composição musical.Numa fase posterior, utilizaram a Sala LED e diversos equipamentos multimédia (câmara de vídeo, chroma key, iluminação e captação de som) para a gravação de um videoclip alusivo ao tema trabalhado. 

Etapa 1 – Escrita da letra

Os alunos utilizam o ChatGPT para:

  • Gerar ideias.
  • Estruturar versos e refrões.
  • Adaptar o texto ao público-alvo.

Etapa 2 – Produção musical

Utilização do Suno para:

  • Escolha do género musical.
  • Criação da música.
  • Revisão crítica do resultado.

Discussão

Reflexão sobre:

  • Direitos de autor.
  • Ética na utilização da IA.
  • Limitações e potencialidades da IA.


Ferramentas e recursos:

  • Suno (Inteligência Artificial para criação musical)
    • Câmara de vídeo
    • Sala LED
    • Chroma Key
    • Equipamentos de iluminação e som


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Comunicação


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 30 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Na Sala LED, recorrendo a chroma key, câmara de filmar, iluminação e equipamentos de captação de som, realizaram a gravação das imagens que integraram o videoclip do projeto.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Criação
45 MINUTOS
Explorando o Canva

Estratégias de aprendizagem ativa: Apresentação


Descrição da atividade:

Utilizaram o Canva para editar e produzir um vídeo de divulgação destinado à comunidade educativa, permitindo partilhar os resultados do projeto e valorizar o trabalho realizado pelos alunos.


Ferramentas e recursos:

  • Computador
  • Canva


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Comunicação, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grupos

Papel do professor: Circula e acompanha o trabalho dos alunos

Espaço de aprendizagem: Sala de Aula

Duração: 45 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

  • Edição e montagem do vídeo final.
  • Criação de um vídeo promocional no Canva para divulgação do projeto.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)

  Apresentação e Partilha
15 MINUTOS
Alunos da Ponte a voar

Estratégias de aprendizagem ativa: Mini-conferência


Descrição da atividade:

Na sessão de apresentação do Projeto Con.Raízes foi apresentado o vídeo de divulgação, permitindo partilhar os resultados do projeto e valorizar o trabalho realizado pelos alunos.


Ferramentas e recursos:

  • vídeo – produto final
  • Computador
  • Tela de projeção


Competências de nível superior a desenvolver (4 C’s da Educação):
Criatividade, Colaboração, Pensamento Crítico


Organização dos alunos: Em grande grupo

Papel do professor: Não intervém – alunos trabalham autonomamente

Espaço de aprendizagem: Outro

Duração: 15 minutos

Arquitetura do Espaço de aprendizagem:

Apresentação e partilha do trabalho junto da comunidade escolar na sessão de apresentação do projeto Co. Raízes e posteriormente dos canais de comunicação da escola.

Ficheiros de Apoio (anexos):

(campo opcional – poderá estar vazio)






Scroll to Top